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Channel: iCoding » ericlin
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[UnityIN] SONY Xperia Game Pad + UNITY3D

Dear All: ( 文章轉載自UnityIN ) Hello~如果有Xperia Play且常玩遊戲的朋友因該都有發現,目前支援Xperia Game pad的遊戲其實也滿多的,其中UNITY的作品也不少,最近一款讓我比較喜歡的就是“”,開發商Angry Mob Games在更之前的一款作品“Guerrilla Bob”,早在2011年初就支援了Xperia Play的Game pad。...

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CMake 玩一玩!!PormanGL實例解析 Ver 2.1

Dear All: ( 文章轉自 “B瑞克的Casual Report" ) 最近跨平台的專案越來越多,相信大家對於不同開發工具的整合一定很頭大。其實這部分可以用CMake解決,不過老實說CMake的文件真的很…不知讓我從何說起。記的前年小弟在開發自己的Lib時,就遇到不同VC版本的問題,有人只有2005、有人只有2008,搞得我只好兩套都裝,兩套都Commit………….,沒多久2010又出了…....

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[UnityIN] 效能…效能…效能!!!

  UnityIn這次整理了一些程式人員在UNITY開發上與“效能”相關,需要注意的“關鍵點”: 暫存常用的Component: 根據官方文件的描述,每次GetComponent的呼叫,UNITY都會花點時間尋找所要求的object上。要省下這點時間,建議利用Private變數在Object Awake時,將常的用component暫存下來。...

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如何利用RGBA_8888,壓縮浮點RGBA [0.0, 1.0]數值

Dear All: 這各部分是很久以前遇到的問題,問題是:“要將GPU所算出的rgba三原色,存入一張dds圖檔,當成Lightmap使用”,很直覺的問題在如何將[0.0,...

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